Monthly Archives: October 2011
Scrum: Почему story point-ы лучше, чем часы
October 26, 2011 | Posted by admin under Практики, Статьи |
Автор: Джефф Сазерленд http://labs.openviewpartners.com/scrum-why-story-points-are-better-than-hours/ Впервые статья появилась в блоге Джеффа Scrum Log. http://scrum.jeffsutherland.com/2010/04/story-points-why-are-they-better-than.html [В Scrum] многим менеджерам проектов, планирующим проект на основе часов, трудно понять, почему story point-ы лучше. Они не могут понять некоторые фундаментальные данные, опубликованные за последние 20 лет. Во-первых, давайте посмотрим на последние данные о провалившихся проектах. [В прошлом году], […]
Как внедрить Agile за 14 недель
October 24, 2011 | Posted by admin under Практики, Статьи |
Автор: Вольфсон Борис http://www.facebook.com/borisvolfson http://twitter.com/borisvolfson borisvolfson@gmail.com Основная цель составления данного плана по внедрению Agile: дать четкую и краткую инструкцию по трансформации компании/подразделения в гибкую и эффектную бизнес-единицу по производству программного обеспечения. План рассчитан на небольшие компании размером примерно от 20 до 50 человек и нуждается в адаптации под конкретную компанию. Для компаний (или отдельных команд) […]
Непрерывный деплоймент на практике
October 21, 2011 | Posted by admin under Практики, Статьи |
Автор: Mike Bria http://www.infoq.com/news/2010/01/continuous-deployment-trenches Непрерывный деплоймент описывается Ash Maurya как “процесс, по которому программное обеспечение выпускается несколько раз в день: минуты в противовес дням, неделям или месяцам”. Непрерывный деплоймент набирает популярность в движении за уменьшение количества одновременно выполняющейся работы в Lean ” (“eliminate work-in-progess”) . Некоторые считают это увлекательным и логически целесообразным, другие с трудом […]
Разработка нового продукта. Новые правила игры. – The New New Product Development Game.
October 19, 2011 | Posted by admin under Методологии, Статьи |
Авторы: Hirotaka Takeuchi, Ikujiro Nonaka HARVARD BUSINESS REVIEW January–February 1986 http://www.sao.corvallis.or.us/drupal/files/The%20New%20New%20Product%20Development%20Game.pdf В сегодняшнем быстро меняющемся и конкурирующем мире коммерческой разработки новых продуктов скорость и гибкость очень существенны.Компании все больше осознают, что старый последовательный подход к разработке новых продуктов просто не работает.Вместо этого, компании в Японии и Соединенных Штатах используют целостный метод, как в регби, когда […]
28-30 октября, Москва,Семинар Win the Market «Построение системы онлайн-маркетинга».
October 7, 2011 | Posted by irinat under События, Тренинги |
Программа предназначена для руководителей и сотрудников интернет-компаний и традиционного бизнеса, работающего со своей целевой аудиторией в Интернете. На мероприятии вы узнаете: как правильно выбрать нужные инструменты и онлайн-каналы; какие методы для тестирования эффективности каналов и инструментов Интернет-маркетинга использовать; как оценить влияние рекламной кампании на увеличение продаж в долгосрочном периоде, как масштабировать систему онлайн-маркетинга; как управлять […]
Как сравнить теплое с мягким?
October 3, 2011 | Posted by admin under Практики, Статьи |
Перед каждой зрелой скрам-командой рано или поздно встает вопрос, как сравнивать StoryPoint-ы между собой? Например этот вопрос может встать, когда команда пытается понять, стала ли она работать быстрее… Предположим, в прошлом квартале скорость команды была 50 StoryPoint-ов за спринт, а в этом квартале 75. Ускорилась ли команда? Другой пример. Предположим, есть проект, который команда А […]